灯光的通道图是这个样子的,方便我们的选择。还有就是方便我们查看灯光的分布和亮度,我们可以选择一个灯光的选区然后调整它的亮度和明暗关系。2/7 我们打开需要渲染通道图的场景文件,这里我用一个简单的小场景来渲染。
我们打开lumion软件和自己需要渲染的场景文件,我这里以一个简单的场景给大家做演示,方式都是一样的。
当你刷地形到一定边沿的时候就看到有一条边线,场景里就以这个方形为设计场所。方形之外就刷不了地貌,就是渲染时,色度、清晰度都比有效设计区内有差距。
1、在SU里面将模型分割相对小的若干组群,在隐藏或者删除其他组群的情况下将各组群分别导出,再导入lumion,在lumion中把所有导入的分块全部选中后,点其中一个分块的关联菜单“位置”的选项里面有一个对齐选项。
2、可以导进来之前改也可以导进去之后编辑,有个像视频全屏一样的东西就是扩大缩小工具,但是在LU里面改回影响尺寸,不利于做图,建议在导进来之前改为正常尺寸就没我I问题了。
3、这太简单了,lumion0以上的版本可以直接导入su的模型,lumion0以下的版本需要把su导出成dae模型,再导入到lumion即可。
房间顶部的光线角度稍微向墙面地面倾斜,避免光线在墙面出现明显的阴影。落地灯采用锥形灯。灯具在材质上可以设置为自发光,亮度和颜色可以调节。因为灯光的效果很难把握,所以我们必须在设置一组灯光后,在相机模式下预览效果。
首先在电脑中,打开lumion软件。打开之后进入场景,添加灯光。添加灯光之后,找到lumion界面右下方出现的灯光选项卡。在这里点击更多属性,打开设置界面。最后在设置界面中,点击选择需要的颜色就完成了。
首先打开需要渲染通道图的场景文件,这里用一个简单的小场景来渲染。我们在软件的界面点击动画模式,进入动画模式里设置。在动画模式里,点击录制按钮,进入录制拍照的界面。
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